Das Bonus-Spiel
Frühjahr/Sommer-Saison 2002

Die Herausforderung für logische Denker!
Computer nützen nichts!

Aufgabe:
1.d2-d4 d7-d5. Weiß setzt nun in drei Zügen (also gesamt im 4. Zug) matt.
Schwarz
ist verpflichtet, jeden Zug symmetrisch nachzumachen!

Die Spiegelachse liegt zwischen 4. und 5. Reihe.
(Beispiel: Wenn Sg1-f3, so Sg8-f6; wenn a2-a3, so a7-a6 usw.)


Lösung: 1.d4 d5 2.Dd3 Dd6 3.Df5 Df4 (oder Dh3 Dh6) 4.Dc8 matt!

Hier finden Sie weitere Stammgast-Zuckerln.

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